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 브랜딩/편집 · 디지털 아트 

TOOWAY MOBILE APPLICATION

2016.06.09 | 그래픽 디자인 · UI/UX
  • TOOWAY MOBILE APPLICATION

    GUI Design_ 김태희, 유혜민(공동작업)

    Roll_ Personal Project, Mobile App, UI, Graphic Design

    Period_ 2015.12 ~ 2016.02

    Concept_

    The TOOWAY app service was created to help people with making decisions. Users can vote anonymously on whether they think a choice might be right or wrong and, in the same way, post a problem to be evaluated by fellow users. On a more casual note, TOOWAY was also made to share opinions on curious everyday occurrences and  trivial events. By using a specific hash tag, it enhances accessibility. the main design concept was set to be minimalistic and easily accessible,  but there was also a focus on making the interface emit a cozy atmosphere.

    우리는 노트에 고민거리를 적어놓으며 '양방향' 가운데 기로에 서서 고민을 한다.

    '이쪽이 맞을지, 저쪽이 맞을지' 결정을 쉽게 못하는 상황에 놓인 경험이 있을 것이다.

    'TOOWAY(투웨이)' 공통의 감성을 가지거나 취향이 비슷한 사람들끼리

    내가 가지고 있던 사소한 궁금증부터 누구에게 쉽게 말할 없는 문제등을 보여주고,

    가지 방향에 대한 가지씩 선택을 하고, 그에 따른 의견을 공유와 나아가 해결책을 제시해 있는 서비스이다.

    Graphic Motif_

    This application giving comfortable and friendly feeling with objects related to the worrying and writing down the problems.

    고민이 있는 문제를 적고 생각하는 행동과 관련있는 사물(노트,포스트잇,책,필기구등)들을 그래픽 모티브로 사용해

    편안하고 친근한 느낌을 심어주었다.

    Design keyword_

    1. On my own (selective access)_마음대로(선택적 접근)

    by using hash tag, it enhances accessibility what they like and interested.

    해시태그를 사용, 마음에 드는 정보를 즐겨찾기 자신의 관심에 담아

    선택적 접근이 가능하며 정보에 대한 접근성을 높여줍니다.

    ​2. Expectation (fluttering/expectation)_설렘/기대감

    Sharing rare unique information and common worries together with other users it will provide fun and unique pleasures.

    기존에 알지 못했던 정보와 자신만의 정보 고민을 함께 공유하고 소개하여

    설렘과 유니크한 즐거움을 제공합니다

    ​3. flexible/various (유동성/다양성)

    Various templates and patterns according to motions those will give fresh feeling to users every moments.

    동작에 따라 나타나는 패턴이나 다양한 템플릿을 이용하여

    사용자들이 순간 새로움을 느낄 있도록 디자인을 합니다.

    ​4. friendly/near  (친근한/가까운)

    Sharing ideas with people who have similar thought and taste also can follow each others.

    Elements in this application related to ​behavior of when we think deep or unravel problems in notes.

    which give user experienced feeling and friendly because we all been through there.

    취향이 비슷한 사람들과 친구를 팔로잉하고 그들의 이야기도 함께 풀어나갈수 있다.

    고민이 있는 문제들을 적고 생각 하는 행동과 그와 관련있는 사물들을 착안.

    관련 있는 사물들을 메타포요소로 사용하여 사용자에게 친근감과, 재미를 부여하였다.

    봐주셔서 감사합니다.

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